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【名前】 ★ナイトメア★ 【コード】 0387 4134 9730 【レート】 12/17 1000 【種類】どちらでもOK。楽しめれば 【時間帯】 ほとんど夜 【掲載許可】 OK! 【一言】 よろしくお願いします 初めまして、シレストです。早速ですが、シレスト主催のトーナメントに参加しませんか? 現在8人ですが、9人になってもトナメ表の方は全然問題は無いので、よろしくお願いします。詳しくはシレストのページまで。
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各ジョブの詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 能力者について能力者の成長一般技能アビリティ一覧表アビリティ一覧表2アビリティ一覧表3アビリティ一覧表4アビリティ用語解説魔剣士ファイアフォックス青龍拳士符術士水練忍者魔弾術士白燐蟲使い霊媒士フリッカースペードゾンビハンターヘリオン月のエアライダー土蜘蛛鋏角衆土蜘蛛の巫女牙道忍者フリッカークラブフランケンシュタインの花嫁コミックマスターナイトメア適合者クルースニク除霊建築士貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイア黒燐蟲使い雪女ブロッケンシルフィード呪言士ヤドリギ使い白虎拳士妖狐ファンガス共生者フリッカーハートゴーストチェイサー科学人間サンダーバード太陽のエアライダー巡礼士処刑人書道使いルナエンプレスカースブレイドフリッカーダイヤストームブリンガー ナイトメア適合者について 自分の夢の中に来訪者「ナイトメア」を捕獲し、支配することで、現実世界でもその力を使うことのできる能力者です。 修正値 気魄 術式 神秘 -1 +1 ※武器表 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス 惨殺ナイフ 片手 1.96 0.21 0.63 1.12 HP吸収 仕込み杖 片手 1.00 1.00 1.80 2.00 クロスシザーズ 両手 0.70 1.30 0.70 2.20 如雨露 片手 1.40 1.60 0.80 1.90 投げ枕 片手 1.80 0.65 0.32 1.71 射撃(神秘) ※アビリティ表 属性 名称 段階 威力 射程 効果 制限 命中 回数 CP 本業 ドリームダイブ 自分 ×∞ 0 神秘 悪夢爆弾 基本 なし 20m爆発(選択) 超眠りブレイク幸運度で回避 限界 ◆ ×4×8×12 5481108 改 なし ◆◆ ×4×8×12 108162216 奥義 なし ◆◆◆ ×4×8×12 162243324 神秘 ナイトメアランページ 基本 神攻+20 20m直線(選択) 暗殺JCなし 限界 ▲ ×4×8×12 90135180 改 神攻+25 ▲▲ ×4×8×12 180270360 奥義 神攻+30 ▲▲▲ ×4×8×12 270405540 気魄 サイコフィールド 基本 Lv+8(回復) 20m全周(選択) ガードアップJCなし 防具援護 ◆ ×4×8×12 72108144 改 Lv+10(回復) ◆◆ ×4×8×12 144216288 奥義 Lv+12(回復) ◆◆◆ ×4×8×12 216324432 ※真アビリティ表 属性 名称 段階 威力 射程 効果 制限 命中 回数 CP 神秘 悪夢クラスター 基本 なし 20m全周(選択) 超眠りブレイク自分に神攻アップ幸運度で回避 武器限界 ◆ ×4×8×12 120180240 改 なし ◆◆ ×4×8×12 240360480 奥義 なし ◆◆◆ ×4×8×12 360540720 神秘 ナイトメアランページ 基本 神攻+33 20m直線(選択) 暗殺JCなし 限界 ▲ ×4×8×12 150225300 改 神攻+41 ▲▲ ×4×8×12 300450600 奥義 神攻+49 ▲▲▲ ×4×8×12 450675900 気魄 サイコフィールド 基本 Lv+15(回復) 20m全周(選択) ガードアップJCなし 防具援護 ◆ ×4×8×12 132198264 改 Lv+18(回復) ◆◆ ×4×8×12 264396528 奥義 Lv+22(回復) ◆◆◆ ×4×8×12 396594792 本業能力:ドリームダイブ 夢を見ている人間に触れて念じると、その人から「不思議な色の雲」を出現します。 能力者であれば誰でも、この雲に触れることで、その人が見ている「夢の世界」に入ることができます。 なお、夢の世界に入れるのは精神のみで、肉体は現実世界に取り残され、眠ったような状態になります。 夢の中では現実と同じ身体能力で活動でき、詠唱兵器やアビリティも使用できます。 夢の世界で重傷を負ったり死亡すると、現実の世界でも重傷になったり死ぬ事になります。 「悪夢爆弾」などの「眠り」をもたらすアビリティで眠った対象に使用し、夢の世界への侵入に成功した事があります。(リプレイ「きっとそれは明日の糧」にて) 悪夢爆弾(通常のみ) 詠唱銀:2020 悪夢を実体化した暗黒の塊を、半径20m以内の選択した場所に飛ばします。 この塊は着弾点で爆発を起こし、半径3mの爆発範囲内にいる全ての対象に「超眠り」を与えます。 ナイトメアランページ(通常/真) 詠唱銀:7320(通常)/22120(真) 夢の中からナイトメアを呼び出し疾走させることで、20m直線上の全ての敵にダメージを与えます。 また行動不能状態の対象は、この攻撃を最も低い能力値で回避しなくてはいけません。 サイコフィールド(通常/真) 詠唱銀:4000(通常)/16000(真) 叫びと共に夢の力を開放し、半径20m以内にいる全ての仲間に「ガードアップ」を与えると同時に、対象のHPを回復させます。 悪夢クラスター(真のみ) 詠唱銀:13720 悪夢を実体化した暗黒のクラスター爆弾を大量に生み出し、周辺一帯にバラまきます。 半径20m以内の対象全員に「超眠り」のバッドステータスを与えると同時に、自分の「神秘」攻撃力を上昇させます。
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ファイナルナイトメア フリーダムモンスタークリスマスは「2011/01/30(日)」に行われたリアルタイムイベントです。 特殊ルール 今回の戦争では、戦場毎に以下の特殊なルールが存在しています。 戦場 特殊ルール (2)「ワンチャンス」 1度でもこの戦場の攻略に失敗したら、進軍ルートが消滅し、以降、2度とこの戦場には侵攻できなくなります。進軍ルートが消滅した場合、この戦場からの逆侵攻も発生しなくなります。 (4)「クラスタライザー」 2, 4, 6, 8ターンは進軍ルートが消滅し、この戦場に侵攻できません。進軍ルートが消滅しているターンは、この戦場からの逆侵攻も発生しません。 (6)「クラヴィアス大聖者」 1回だけ指定した戦場を「未制圧状態」に戻し、敵戦力や有力敵を「全て蘇生」することができます。「ジャック・マキシマム」を蘇生させた場合、戦争は継続します。但し、現在の彼は優れし者を襲う「超者の憂鬱」に悩まされている為、1~3ターンの間はこの能力を使えません。 (10)「ペイン」 「ペイン」自身が倒されたターンのみ、「全ての戦場の重傷率が3倍」になります。但し、現在の彼は優れし者を襲う「超者の憂鬱」に悩まされている為、1~3ターンの間はこの能力を使えません。 (12)「ふたりでひとりAB」 ターン終了時点で2人が倒されていなかった場合、この戦場は未制圧状態に戻り、敵戦力や有力敵が全て蘇生します。 (14)「リアルヴィーナス」 1, 3, 5, 7ターンは進軍ルートが消滅し、この戦場に侵攻できません。進軍ルートが消滅しているターンは、この戦場からの逆侵攻も発生しません。 (16)「錠前屋」 「高倉・飛男」を倒さない限り、「(17)新ジャックマキシマムハウス」には侵攻できません。 (17)新ジャックマキシマムハウス ターン終了時点でジャックの本体が倒されていなかった場合、この戦場は未制圧状態に戻り、敵戦力や有力敵が全て蘇生してしまいます。 戦力配置 作戦地域 出現敵 初期戦力 (1)銀誓館学園 制圧済み (2)「ワンチャンス」 【百目鬼・戦闘力】ナイトメアビーストバイクロボはらぺこドラゴン赤いプレゼントイーター黄色いプレゼントイーター殺人ピアノ黒電話マン柱時計マン 600 (3)「ハレムキング」 【黒沙樹・神雄】ナイトメアビースト強化レディース 600 (4)「クラスタライザー」 【ハリー・ターレット】ナイトメアビーストジェリーゴーレムエンジェルナイトドラゴン 600 (5)「学校の怪談」 【病垂・愁一】ナイトメアビースト殺人ピアノ走る人体模型 600 (6)「クラヴィアス大聖者」 【華鵬院・朱雀】ナイトメアビースト強化暴走族強化レディースバイクロボはらぺこドラゴンはらぺこ11ヘッドドラゴン赤いプレゼントイーターケーキモンスターショコラケーキモンスターキラーツリートナカイモンスタースノートナカイモンスターサンタジェノサイダーホーリーナイトクラッシャー殺人ピアノ走る人体模型黒電話マン柱時計マンケシゴムマンブリキング 600 (7)「フリーダムファイター」 【アレックス・ライン】ナイトメアビーストケーキモンスターショコラケーキモンスターキラーツリースノーキラーツリー赤いプレゼントイーター黄色いプレゼントイータートナカイモンスタースノートナカイモンスターサンタジェノサイダーサンタジェノサイダーダイナマイトホーリーナイトクラッシャー 600 (8)「透明城壁」 【長城・万里】ナイトメアビースト強化暴走族強化レディースバイクロボはらぺこドラゴンはらぺこ11ヘッドドラゴン赤いプレゼントイーターケーキモンスターキラーツリートナカイモンスターサンタジェノサイダーホーリーナイトクラッシャー殺人ピアノ走る人体模型黒電話マン柱時計マンケシゴムマンブリキング 600 (9)「優勝請負人」 【颯爽・菱子】ナイトメアビースト 600 (10)「ペイン」 【ペイン】ナイトメアビースト強化暴走族強化レディースバイクロボはらぺこドラゴンはらぺこ11ヘッドドラゴン赤いプレゼントイーターケーキモンスターキラーツリートナカイモンスターサンタジェノサイダーホーリーナイトクラッシャー殺人ピアノ走る人体模型黒電話マン柱時計マンケシゴムマンブリキング 600 (11)「リメンバー昭和」 【百目鬼・面影】ナイトメアビースト柱時計マン黒電話マンケシゴムマンブリキング 600 (12)「ふたりでひとりAB」 【雪降・ここあ】【魔槌・しなもん】ナイトメアビースト強化暴走族強化レディースバイクロボはらぺこドラゴンはらぺこ11ヘッドドラゴン黄色いプレゼントイーターショコラケーキモンスタースノーキラーツリースノートナカイモンスターサンタジェノサイダーダイナマイトホーリーナイトクラッシャー殺人ピアノ走る人体模型黒電話マン柱時計マンケシゴムマンブリキング 600 (13)「お菓子ハウス」 【誘森・菓子子】ナイトメアビーストはらぺこドラゴンはらぺこ11ヘッドドラゴン 600 (14)「リアルヴィーナス」 【囁木・沙々耶】ナイトメアビースト強化暴走族強化レディースバイクロボはらぺこドラゴンはらぺこ11ヘッドドラゴン赤いプレゼントイーター黄色いプレゼントイーターキラーツリーショコラケーキモンスタートナカイモンスタースノートナカイモンスターサンタジェノサイダーサンタジェノサイダーダイナマイトホーリーナイトクラッシャー殺人ピアノ走る人体模型黒電話マン柱時計マンケシゴムマンブリキング 600 (15)「バッドヘッド」 【天竜・頭蓋】ナイトメアビースト強化暴走族強化レディースバイクマン 600 (16)「錠前屋」 【高倉・飛男】ナイトメアビースト強化暴走族強化レディースバイクロボはらぺこドラゴンはらぺこ11ヘッドドラゴン赤いプレゼントイーターキラーツリースノーキラーツリーケーキモンスターショコラケーキモンスタートナカイモンスタースノートナカイモンスターサンタジェノサイダーサンタジェノサイダーダイナマイトホーリーナイトクラッシャー殺人ピアノ走る人体模型黒電話マン柱時計マンケシゴムマンブリキング 600 (17)新ジャックマキシマムハウス 【ジャック・マキシマム】【ジャック・マキシマム・コピー】ナイトメアビースト強化暴走族強化レディースバイクマンはらぺこドラゴンはらぺこ11ヘッドドラゴンケーキモンスターショコラケーキモンスターキラーツリースノーキラーツリー赤いプレゼントイーター黄色いプレゼントイータートナカイモンスタースノートナカイモンスターサンタジェノサイダーサンタジェノサイダーダイナマイトホーリーナイトクラッシャー殺人ピアノ走る人体模型柱時計マン黒電話マンケシゴムマンブリキング 2500 ナイトメアビースト 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 「イレブンハート」ジャック・マキシマム 170 4826 ナイトメアランページ奥義(神秘/20m直線(選択)/威力:438ダメージ/暗殺, JCなし/▲▲▲)悪夢爆弾奥義(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避される/◆◆◆)サイコフィールド奥義(気魄/20m全周(選択)/威力:182回復/ガードアップ, JCなし/◆◆◆) ジャック・マキシマム・コピー 70 1064 ナイトメアランページ奥義(神秘/20m直線(選択)/威力:198ダメージ/暗殺, JCなし/▲▲▲)悪夢爆弾奥義(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避される/◆◆◆) 『バビロンの獣』ワンチャンス他9人 84 1276 攻撃力:84/184/201ナイトメアランページ奥義(神秘/20m直線(選択)/威力:231ダメージ/暗殺, JCなし/▲▲▲)悪夢爆弾奥義(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避される/◆◆◆)サイコフィールド(気魄/20m全周(選択)/威力:92回復/ガードアップ, JCなし/援護/◆)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 「クラスタライザー」他5人 79 1197 攻撃力:79/173/189ナイトメアランページ奥義(神秘/20m直線(選択)/威力:219ダメージ/暗殺, JCなし/▲▲▲)悪夢爆弾奥義(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避される/◆◆◆)サイコフィールド(気魄/20m全周(選択)/威力:87回復/ガードアップ, JCなし/援護/◆)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する ナイトメアビースト 64 729 ナイトメアランページ奥義(神秘/20m直線(選択)/威力:183ダメージ/暗殺, JCなし/▲▲▲)悪夢爆弾奥義(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避される/◆◆◆)サイコフィールド(気魄/20m全周(選択)/威力:72回復/ガードアップ, JCなし/援護/◆)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 強化暴走族 64 4340 89 攻撃力:51/159/140強打(気魄/近接1体/威力:244ダメージ/◆)挑発(神秘/20m1体/威力:なし/超怒り, ブレイク/◆) 強化レディース 64 4340 60 攻撃力:159/29/94チェーンショット(気魄/20m1体/威力:214ダメージ/◆) バイクロボ 64 6552 32 攻撃力:25/89/191エレキパンチ(神秘/近接1体/威力:253ダメージ/JCマヒ, JCブレイク/◆)ホイールブーメラン(術式/20m1体/威力:123ダメージ/回避困難/◆)排ガス地獄(神秘/近接全周(選択)/威力:244ダメージ/毒, JCなし/▲) 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 はらぺこドラゴン 64 3628 38 攻撃力:185/38/102大暴れ(気魄/近接1体/威力:266ダメージ/◆)火炎(気魄/20m直線(選択)/威力:230ダメージ/魔炎, JCなし/▲) はらぺこ11ヘッドドラゴン 64 4535 38 攻撃力:185/38/102大暴れ(気魄/近接1体/威力:266ダメージ/◆)いろいろブレス(気魄/20m1体/威力:なし/足止め, 眠り, 踊り, 武器封じ, マヒ, 気絶, 締め付け, 石化, 怒り, 混乱! ,魅了! ,ブレイク/◆) 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 赤いプレゼントイーター黄色いプレゼントイーター 64 2685 57 靴下キーック(気魄/近接1体/威力:241ダメージ/◆)プレゼントバキューム(気魄/20m爆発(選択)/威力:79ダメージ/追撃, JCなし/◆) キラーツリースノーキラーツリー 64 2253 通常攻撃(神秘)「クリスマスは今日だ!」(神秘/20m爆発(選択)/威力:213ダメージ/JCなし/▲) ケーキモンスターショコラケーキモンスター 64 2685 57 ヤケ食い(気魄/近接1体/威力:241ダメージ/◆)僕の顔とかをお食べ(生クリーム/チョコ)(気魄/近接1体/威力:231回復/気術神攻アップ/◆) トナカイモンスタースノートナカイモンスター 64 2601 64 錆び付いたガトリングガンで撃ち抜こう(術式/20m1体/威力:222ダメージ/◆) サンタジェノサイダー 64 2721 38 ジェノサイドチェーンソー(気魄/近接1体/威力:199ダメージ/追撃/◆) サンタジェノサイダーダイナマイト 64 2721 38 右手の光るナイフ(気魄/近接1体/威力:(JA)291ダメージ/◆)爆発するこの俺のダイナマイト(気魄/20m爆発(選択)/威力:208ダメージ/JCなし/▲) ホーリーナイトクラッシャー 64 2721 38 クリスマスブレイカー(気魄/近接1体/威力:266ダメージ/◆)フラストレーションランページ(気魄/20m直線(選択)/威力:247ダメージ/JCなし/▲) 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 殺人ピアノ 64 4095 32 攻撃力:25/76/178妖しい旋律(神秘/20m視界内(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避される/◆)癒しの調べ(神秘/20m全周(選択)/威力:96回復/JCなし/◆) 走る人体模型 64 4095 32 攻撃力:25/76/178内臓飛ばし(神秘/20m1体/威力:240ダメージ/◆) 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 黒電話マン 64 4275 32 攻撃力:76/178/25受話器サイクロン(術式/近接全周(選択)/威力:245ダメージ/JCなし/▲)間違い電話(術式/20m1体/威力:235ダメージ/JC武器封じ,JCブレイク/◆) 柱時計マン 64 4275 32 攻撃力:76/178/25時鐘連打(術式/近接1体/威力:220ダメージ/◆) ケシゴムマン 64 4095 32 攻撃力:25/89/191ケシゴムバスター(神秘/近接1体/威力:335ダメージ/◆)ケシゴムビーム(神秘/20m1体/威力:253ダメージ/◆) ブリキング 64 5274 32 攻撃力:191/25/89メガトンパンチ(気魄/近接1体/威力:275ダメージ/◆)破壊光線(気魄/20m直線(選択)/威力:240ダメージ/JCなし/▲) 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 ジェリー 64 3004 44 攻撃力:121/44/178強打(神秘/近接1体/威力:348) ゴーレム 64 4395 32 攻撃力:189/25/89排除打撃(気魄/近接1体/威力:319/吹き飛ばし)痛打(気魄/近接1体/威力:318) ドラゴン 64 5442 38 攻撃力:185/38/108急降下襲撃(気魄/近接1体/威力:199) エンジェルナイト 64 3885 57 攻撃力:57/172/134天の御加護(神秘/近接1体/威力:152回復/気術神攻アップ)裁きの一撃(術式/近接1体/威力:253) 各ポジションの評価 各ポジションの評価は「2011/01/29(土)」の「08 30」までの相談内容を元に発表されます。 ポジション 点数 団員 評価 サーチャー 69 332 ・話し合いによる評価:15点人数の評価:7(235人)発言数の評価:6(94人)積極性の評価:2(27人)・作戦まとめに関する評価:54点サーチャーとして妥当な内容の作戦まとめを作る事ができたと思います。ただ、鎌倉で戦う地の利を生かした作戦を用意できればなお良かったと思います。たとえば、新ジャックマキシマムハウス以外の戦場の場所が特定されているので、それに対応した作戦を考えれば、より優れた作戦になっていたでしょう。(戦場から一番近い公園などで、実際の公園を指定する事ができていれば、当日の行動がより迅速に行えるでしょう)情報伝達についても、電波障害に影響されない有線の連絡手段が用意できる鎌倉市内の特性を利用するものがあれば、より効率的な作戦を行えたかもしれません。 クラッシャー 79 782 ・話し合いによる評価:24点人数の評価:10(412人)発言数の評価:10(166人)積極性の評価:4(45人)・作戦まとめに関する評価:55点クラッシャーの基本方針が伝わる内容でした。ただ、今回の作戦で最も重要となる逆侵攻阻止について、明確な方針を打ち出せていなかったのは、いま一歩だったと思われます。目標に集中攻撃をしつつ、一部を逆侵攻対策にという作戦では、実際にどう動けばよいのかが良くわからない場合があると思われます。作戦序盤と後半では、逆侵攻阻止を行わなければならない戦場数が変化していきますので、状況を予測してターン毎の指針などを用意できれば良かったでしょう。 キャスター 87 831 ・話し合いによる評価:24点人数の評価:10(426人)発言数の評価:10(171人)積極性の評価:4(41人)・作戦まとめに関する評価:63点キャスターの役割に従った作戦方針が良くまとめられていました。今回の作戦の重要要素である逆侵攻についての解説もわかりやすく説明されており、特殊ルールのまとめ、戦場考察なども良く出来ていました。想定される敵戦力の情報など、数値的な情報を多く盛り込んでいたのも、キャスターらしく良い作戦であったと思います。あとは、ターン毎の逆侵攻対策の方針などがあれば、より良い作戦にすることができたでしょう。 ポゼッショナー 95 727 ・話し合いによる評価:25点人数の評価:10(395人)発言数の評価:10(184人)積極性の評価:5(53人)・作戦まとめに関する評価:70点推奨侵攻ルート、ルート指針、逆侵攻対策などを含めて、総合的に良くまとまった作戦となっていました。戦場となる『江ノ電』の情報を多数あつめており、それに対応する作戦を考えられていたのも、素晴らしかったでしょう。短期間での作戦立案であったことを考えると、これ以上無い作戦を作成する事ができたのでは無いでしょうか。 ディフェンダー 75 306 ・話し合いによる評価:20点人数の評価:7(228人)発言数の評価:8(128人)積極性の評価:5(56人)・作戦まとめに関する評価:55点ディフェンダーとしての行動方針が良くわかる作戦内容でした。様々な局面でディフェンダーとしてどう行動するかが判る指針があったのも良かったでしょう。今回の作戦で重要な要素である逆侵攻対策については、重点的に逆侵攻を行うエリアを設定していたり、活性化アビリティの指針を示していましたが、充分な内容とはなっていなかったようです。戦況に応じて、どのような配分で逆侵攻阻止をするべきか……といった指針が出せていれば、より良い作戦とすることができたと思います。 ラストスタンド 81 880 ・話し合いによる評価:25点人数の評価:10(428人)発言数の評価:10(172人)積極性の評価:5(52人)・作戦まとめに関する評価:56点行動方針など、様々な局面への対応策を考えられていましたが、やや散漫な内容になっていた為、もう少し、簡潔にまとめた方が良かったでしょう。侵攻ルートについては、逆侵攻阻止への対応策なども盛り込まれており、戦術・戦力分析も妥当にまとめられていたと思いますが、ラストスタンドならではの作戦案については、多少力不足だったかもしれません。 メディック 84 536 ・話し合いによる評価:20点人数の評価:10(304人)発言数の評価:7(111人)積極性の評価:3(39人)・作戦まとめに関する評価:64点鎌倉市内という地の理を生かした作戦内容を提案できていたと思います。固定電話の使用をはじめとした銀誓館学園のインフラを利用しつつ、それが使用できなくなった場合の対応も考えられていたのは、素晴らしかったでしょう。他にも、敗戦時に籠城する事になった場合の物資の搬入方法などのアイデアが出されているなど、状況に応じた対応が考えられていたようです。参戦時についての指針に、逆侵攻対策への対応が無かったのは少し残念でしたが、かなり高いレベルでまとめられていたと思います。 コマンダー 90 43 ・作戦まとめに関する評価:90点話し合いの期間が短かったのですが、ファイナルナイトメアの作戦概要を良く理解し、特殊な状況に良く対応出来た作戦まとめを作成する事ができたと思います。敗戦時の対応なども考えられていたので、万一の場合は、この方針に従って対処を行っていきます(ただし、ティンカーベルは奪われるのを防ぐ事は出来ません)。作戦内容では、それぞれの戦場の特徴から、侵攻する優先度を設定した他、当日確認できる敵戦力によって2正面作戦への以降についても、わかりやすくまとめられていました。ただ、逆侵攻に必要な人数などを考慮した場合、2正面作戦が行える戦力数は、ターン毎に変化していきます。これに対応して、ターン毎に、2正面作戦に移行する戦力数などを設定できていれば、良かったかもしれません。また、逆侵攻阻止の戦いで「錠前屋」高倉・飛男を撃破してしまった場合の対応策の検討も必要だったかもしれません。最悪、1ターン目の戦いで、新ジャックマキシマムハウスが侵攻可能になる可能性があり、対応策が無ければ作戦が失敗する可能性が高くなってしまいます。 団員数は「2011/01/30 08 30」頃に確認した時のものです。
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"NIGHTMARE MODE "(ナイトメアモード) Rank40に達した階級者にのみ、解禁されるモードである。 このモードにチェックを入れる事により、マルチの「Onslaught」「Purge Mode」「Apocalypse」をナイトメアモードで遊ぶことが可能である。参加者はRank40上なだけあって、総合ランクも総じて高く、難易度はかなりのものになる。経験値はクリア時で約1万~5万と多く貰える為、是非ともミッションクリアを目指したい所である。 通常のモードと違う点は、敵が大幅に強化されている点であり、それ以外の差異はない。 特にこれらが強化されている。 ①当たり判定 ノーマルでは敵の攻撃を回避することがあるが、ナイトメアでは、非常に回避しにくい。敵と距離を取らないとほとんどの攻撃が当たると言ってもいいだろう。 ②移動速度 持っている武器が重いと簡単に追いつかれてしまう。今まで簡単に逃げ切れる敵も、今回は逃げにくくなっている。 ③耐久力 特に強化されているステータスで、高火力のNitroやM240、MGLと言った強力な武器でもダメージが通らないほどである。 特にHPバー付の敵は凄まじい耐久力を誇り、DevastatorになるとM2やM41-Aですら歯が立たず、Minigunを2000弾使い切ってやっと倒せるほどである。Swarm ZombieやChokerと言った雑魚敵ですら非常に耐久値が高く、倒すのには苦労するであろう。 しかし、一部の敵の攻撃力が通常モードと違い、少々低く設定されてるようであり、敵との距離を取ればダメージを多少は抑えられる。 また、敵の耐久力が高い事を活かし、FlamethrowerやADWS(セントリーガン)を使う事は大いに有効な手段である。 Onslaught 敵が強力であるため、HPバー付と戦ってると背後から大量の敵が来たり…。と、トラブルが多い。また、狭いMap1~3が出ると、逃げ場はほとんど無い。 map4か5が選ばれることを願おう。 基本的に全員Rank40以上であるため、Wave数は10になることがほとんどである。 Purge Mode 巣のHPが非常に多い。多人数で強力しても時間は非常にかかる。 また、Wave2~4では、1つの巣に苦戦しているとほかの巣が敵をどんどん出現させて、いつの間にかゾンビだらけになっていることもしばしば。このモードでFlamethrower(課金の人はSCMITR、Wipeoutなど)は必須と言ってもいいだろう。 無課金者の場合、Map4は逃げ場が広いため、大量になる前に軽い銃で逃げ撃ちを続け、救援物資のFlamethrowerを拾うことができればクリア出来るかもしれない。 しかし、Map5は道幅が狭い箇所が多く、外周を回り込んでもゾンビに挟まれやすく、さらに当たり判定の問題があるため、逃げにくい。 ■攻略法 弾丸を大量に用意(1つの巣に対して大量に使うため、消費量が大変なことになる。大赤字になるため、弾丸が安い銃、救援物資を使用するのが良いだろう。お勧めはSeizure。) 巣を破壊し終わっても、残りの敵を一掃せず、救援物資を拾い続けるといい。(非常に強力な武器を拾える可能性がある) 救援物資で拾えるFlame Throwerは巣の破壊に特に有効。ナイトメアでもノーマルと全く変わらない速度で破壊できる。MinigunやMark、SeizureはFlame Throwerより火力は劣るが、協力すれば巣は破壊可能。 ↑以外の(エリート武器を除く)銃では火力が低すぎて話にならない。弾薬が余計無駄になる。 Cryo Grenadeは非常に重要。1個投げるだけで敵の動きを長時間減らせるため、連続で投げないようにしよう。(本当にピンチでも2、3個を別方向に投げる程度に抑えること。ちなみにCryo Grenadeはノーマルでも同様、他プレイヤーの補佐には使えない(処理が各プレイヤー別々の模様で、相手プレイヤーから見ると敵は凍っていない) Apocalypse 強化されているゾンビが限りなく出現するため、すぐにやられるかもしれない。 狭いMap2~3が出る可能性があるほか、救援物資が最初のCryo Grenadeを含んで2個しか来ないため、ナイトメアでは最も厳しいだろう。 ■攻略法 Purge Mode同様、敵の湧き方が尋常でない。よって、弾代をケチるのはもってのほかである。 徐々に敵の出現数が増加するので、序盤はしっかりと体力の温存をしておこう。近づいて戦うのは大変危険である。 Cryo Grenadeは緊急時に役に立つのでなるべく残しておこう。6個(2個目もCryo Grenadeだった場合は12個)使い切るともう二度と手に入らないため注意。 中盤以降(といってもエンドレスなので中盤も何もありはしないのだが…)で死亡して蘇生した場合、味方を攻撃目標にした敵は離れて戦うといい。近づいて攻撃すると、いきなり攻撃されることもある。なお、待ち伏せている敵がいた場合、足止めして距離を取るといい。 Private Match 1人目がナイトメアをチェックしている場合、2人目以降は強制的にナイトメアになる。つまり、Rank40未満でもナイトメアをすることができる。 Rank40未満がたくさん集まれば、敵の群れが少なくなったり、弱体化するなど、簡単にもなる。掲示板などで募って協力してもらおう。 しかし、Rank40未満のプレイヤーでは武装的に敵と渡り合うには十分といえないため、注意する必要がある。(課金武器を所持していれば別だが) チェック前は通常時と何も変わらないが… チェック後には血の様なエフェクト表示が出るのがわかる。
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秘封ナイトメアダイアリー ~ Violet Detector. 東方Project第16.5弾。 収録曲リスト 悪夢日記 ルーシッドドリーマー バー・オールドアダム ルナティックドリーマー 燕石博物誌が連れてきた闇 ナイトメアダイアリー 再録曲 永遠の春夢(東方紺珠伝と同一) 秘匿されたフォーシーズンズ(東方天空璋と同一)
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MM/W35-0 カード名:ナイトメア退治 マミ カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:2 特徴:《魔法》?・《お茶》? 【永】 このカードの正面のキャラのレベルが3以上なら、このカードのパワーを+3000。 二人とも、ふざけてないで真面目にやらないと危ないのよ レアリティ:C 前弾の銀の魔銃 マミと似たような性能だが、こちらは登場に2コスト必要で非常に扱いづらい。 わざわざこちらを使う理由がほとんど存在せず、なんとも残念な性能である。
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登録日:2010/11/09(火) 14 30 48 更新日:2023/07/12 Wed 11 26 33 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ADV seventh_blood_vampire 「私はもっとしつこくいたぶりたかったのに」 みかりん アドベンチャー アプリ ガラケー ゲーム サイト トェェェェイ ナイトメア・プロジェクト ホラー 一夜怪談 中二ホイホイ 妖しい男に定評のあるアプリ 携帯ゲーム 歪みの国のアリス 腐女子ホイホイ 迷ヒ家ノ鬼 ナイトメア・プロジェクトは、携帯端末(ガラケー、スマートフォン)けゲーム開発チームの一つ。およびそのウェブサイト、または開発されたゲームの総称。 サン電子株式会社内にある「ナイトメア・プロジェクト」という、いわゆる小班である。 処女作は2006年に携帯電話向けに制作したホラーアドベンチャーゲーム『歪みの国のアリス』 携帯電話向けゲームアプリと言えばごく簡素なものが大半あった当時、壮大なストーリーやマルチエンディングを備えたこのゲームはとても新鮮で、最盛期には多くのファンアートが作られ、リアルイベントが開催され大盛況に終わるなど、携帯アプリとしては異例のヒット作となった。 現在はガラケー時代に制作されたゲームは全てiOS、andoroid向けに移植されている。 ちなみに元は3DCGを手掛けるチームであった模様。その技術はゲームにも存分に生かされており、ガラケー時代から3DCG駆使したグラフィックに定評がある。 現在発売されているアプリ 歪みの国のアリス ナイトメア・プロジェクト作アプリ第一作にして携帯ノベルゲームの金字塔。 主人公・亜莉子(アリス)は、学校に現れたフードの男・チェシャ猫に導かれ、不思議な世界へと迷い込む。 タイトルの通り「不思議の国のアリス」がモチーフになっている。 前後編に分かれており後半からは分岐ルート・マルチエンディングが採用されている。 アリスの壮絶な記憶や演出、涙腺崩壊のエンディングなど見どころは多数。 クリア後に限定壁紙や限定着メロのダウンロードが可能。 現在では『歪みの国のアリス~Encore~』としてスマートフォン向けにリメイクされている。 また2014年にはノベライズ版も発売。 一夜怪談 ナイトメア・プロジェクト作アプリ第二作。ゴシックホラーテイストであった前作とはことなり幽霊もの。 開発者曰く「歪みより怖い」らしいが意見は分かれる。むしろギャグだという声も。 こちらもクリア後、限定壁紙 着メロのダウンロード可能。 みかりんの発祥地である。 ちなみにみかりんはこんなところに単体で出現する程の知名度と気持ち悪さを兼ね備えている。 もしかすると、一夜怪談自体より有名なのではないだろうか。 seventh blood vampire 血を もっと 血を 中の人いわくアリスは心、一夜は雰囲気、こちらは物理的に怖いらしい。 こちらは完全なゴシックホラーであり、苦手な人には注意が必要なほど怖い。 ちなみに、発売日が伸びに伸びた作品でもある。最初に発表された配信予定は2006年か2007年くらいだったが、それが「配信日未定」になり、2010年10月ごろに「年内、最悪年度内に配信」になった。 遅れていた理由は、開発スタッフが入院してしまったこと。 スタッフのあまりに長い入院に、新作への期待より「何の病気なんだ?」という不安の方が高まった。 そして2010年12月2日に無事発売された。 迷ヒ家ノ鬼 …あそこには “鬼”がおるぞ… 謎の廃屋に迷い込んだ血液恐怖症の男子と男前な食いしん坊女子のドタバタ青春ホラーアドベンチャー テーマはジャージでホラーで元気☆ オズの国の歩き方 オズの魔法使いを題材にしたファンタジー。 当チームがスマートフォン向けに開発した最初のアプリである。 その他のコンテンツ アクセサリ ケータイ着せ替えコンテンツ。 第一弾 『記憶のカケラ』 歪アリの名台詞が浮かび上がる。 第二弾 『みかりんきせかえ』 一夜怪談のみのネタキャラだったはずが、いつの間にかサイトを代表するキャラになったみかりんの着せかえ。 第三弾 『てくてくアリスwithチェシャ猫』 ねんどろ風アリスとチェシャ猫が動き回る。 ナイトメア・ショップ 関連グッズの通信販売を行うオンラインショップ。 グッズは人気があるため、再販以外は冗談ではなく一瞬で完売するほどの人気。 これ以外にも、ガラケーフラッシュカレンダーの販売も行われている。 ナイトメア・ルーム 毎週木曜日に必ず更新される、ファンの巡礼地。 いわゆるスタッフ日記なのだが、自重しないっぷりが人気である。 実は不定期更新だったりする。 真夏のナイトメア 真冬のナイトメア 年に一度ずつサイト内で開催される、ファン参加型のお祭。 毎日ポイントを貯めることで、当祭限定のデコメ、画像などをダウンロードできる他、過去に配信された画像なども再配布されたりする。 また、3つの扉、みかりん農場、穴埋め四択問題など、毎回違ったミニゲーム的なものも用意されている。 毎回、四択問題の四番目はカオス。 読者からのカオスな質問にカオスな返答をする「質問ナイトメア」も公開。 壁|_∧ 壁|∀ )ダレモイナイ…? 壁|と) チェシャネコスルナラ 壁|∪ イマノウチ… アリス… キ ボ ∧∧ ミ ノ ク ア ( (∀) ガゾ ラ リ )⌒(゜ ム ノ ス / )\ ナ """""""""""" ラ ボクハ イママデ通リ、キミノ ∧∧_ (∀  ̄ヽ丿 U ̄U ̄U U` 忠実ナ猫ヲ演ジヨウ ちなみにナイトメア・プロジェクトは節度を守った二次創作を許可している。 オープンアプリでファンゲームとか、探せばあるかもしれない。 また{ナイトメア・プロジェクト公式ガイドブック 「歪みの国のアリス」から「オズの国の歩き方」まで }と題した書籍も発売されている。 【Q】 この項目って、ある意味だと、「追記・修正」も少し入っていたりしますか? 【A】 ある意味でも、違う意味でも追記・修正は入っておりません。 全消しなんて怖いじゃないですか!私が! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 結構、ここの作品好きだから購入するな -- 名無しさん (2013-11-21 10 24 42) ノベル版 歪みの国のアリス8月20日発売 -- 名無しさん (2014-07-23 07 49 09) オズの国の歩き方を追加してください。 -- 名無しさん (2015-10-28 22 54 03) ついにスマホアプリになったんだな。知らなかったわ。 -- 名無しさん (2016-03-21 23 12 44) 歪アリSwitch移植おめでと。 -- 名無しさん (2023-07-12 11 26 33) 名前 コメント
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「覚悟はいいか?」 ナイトメア・ルフィ 移動 普通 回避 ○ ダッシュ 通常 吹っ飛び ○ 渓谷島のシークレットボス。最後に戦えるシークレットボスとなる。 序盤はゴムパンチ→ゴムフックのコンボや達人の技を使い、離れているとゴムゴムの銃を使ってくる。ゴムフックや達人の技(刀)は威力が高く、ナイトメアルフィの近くにいると目の前に瞬間移動してくるので注意。 ゴムゴムの銃は腕を回す効果音が3回鳴った後にパンチしてくるので数えておくと避けやすい。 序盤は達人の技を多く使うので、そこの後隙を狙って攻撃を入れていきたい。また、吹っ飛びが○のキャラの中ではかなり体が大きいので、ウソッチョハンマー彗星を使えば大ダメージを与えられる。 HP半分で行動パターンが変化し、ゴムパンチ、ゴムゴムの銃からのコンボを積極的に使うようになり、必殺技ゴムゴムの暴風雨を使い始める。 ゴムゴムの銃のタイミングも効果音が8回に変わる。 ゴムゴムの暴風雨はまともに食らうと即死しかねない上に、複数人がやられる危険性があるため、絶対に食らわないようにしたい。 ゴムフックが当たった後とゴムフック後にこちらが攻撃していたり、技を溜めていると必殺技を使ってくるので注意。 必殺発動後に真っ直ぐダッシュをすれば簡単に避けられるため、後半戦ではナイトメアルフィが壁を背負う立ち位置で戦わないようにすると必殺を避けやすい。仮に必殺技で倒れた場合、次に出す仲間はすぐに回避を取るようにしよう。 総じて、HP・攻撃力が高く隙が少ないため、最後のボスに相応しい強さと難しさを持っている。 ep2では特定の条件下で変身できる。敵としてはボスラッシュで出現する。 因みに、アニメのナイトメアルフィが登場する前にボイス収録されているため、ルフィとの声の違いを出すためかなり高い声になっている。ナイトメアルフィの声を務める田中真弓さんがかなり無理をしたということもあり、原作では低い声になっている。spではボイス収録がし直され、原作通りの声になっている。 入力 技 解説 A溜め! ゴムパンチ/ゴムゴムの銃 前方にパンチ。/前方に伸びる腕のパンチ。 AA ゴムフック 瞬間移動からのパンチ。相手が近くにいる場合は自動で相手の前に瞬間移動する。 リモコン振 達人の術 3つの火球を吹く・5本の弓を射る・瞬間移動後刀を振り下ろすのいずれかが発動。弓は壁に当たると反射する?刀は相手が近くにいると自動で相手の前に瞬間移動する。 C+A ゴムゴムの暴風雨 空中に飛んでからの連続パンチ。
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クマトラ姫は姫なんかじゃない。 クマトラ姫は姫なんかじゃない。 クマトラ姫は姫なんかじゃない。 誰にも愛されない棒っきれのような女の子。 誰にも愛されない棒っきれのような女の子。 誰にも愛されない・・・・・・・・・。 ナイトメア。 「・・・・・・・・・」 胸が詰まりそうだった。 タネヒネリ島の幻覚は正しく悪夢に他ならず、クマトラは表では気丈を保ちつつも、 心は潰れそうなほど弱っていた。 「ちきしょう・・・」 クマトラはギリリッと奥歯を噛み締めた。 加えて本日リダから聞かされた衝撃的な『真実』 ――クマトラはオソヘの姫君という『役』をすることになった―― 役ってなんだよ。 じゃあ、結局俺はなんなんだ? 姫として愛されていた俺は結局『演技』から生まれたもので、俺自身はまったく 愛されてねぇってことじゃねぇか・・・!!! クマトラはさらに奥歯を噛み締める。 歯が割れそうになるが、そんなことはお構いなしだ。 ――クマトラ姫は姫なんかじゃない―― やめろ。 ――クマトラ姫は姫なんかじゃない―― やめてくれ。 ――誰にも愛されない棒っきれのような女の子―― 分かんねぇよ。 ――誰にも愛されない棒っきれのような女の子―― 分かんねぇ・・・よ・・・。 ダスターが夜中にフと目を覚ますと、リュカはボニーを抱えたまま規則正しい寝息を立てていたが、 クマトラの姿はなく、不審に思った彼は布団を抜け出し、ホテルの外へと出た。 明日はいよいよエンパイアポーキービルに乗り込むというのに、何をしているんだ、 あの姫様は・・・。 ダスターは心配半分、眠いの半分でクマトラを探しにニューポークシティを歩き回る。 彼女は、キングの像の下で体育座りをしてうずくまっていた。 「・・・こんな所に居たのか・・・」 ダスターはポツリと呟くと、かがみこんで彼女を見た。 「どーした?眠れないのか?」 「・・・なんで来たんだよ」 クマトラは冷たい物言いでそう言い放った。 「なんで来たんだよ」 彼女は冷ややかな―――それでも少し哀しげな目でダスターを見た。 「・・・なんでってそりゃ・・・」 「それがお前の『役』だからか?」 「・・・は?」 クマトラの台詞にダスターは思わず頓狂な声を上げた。 「そうだよな。お前は俺の家来って役だもんな。・・・そりゃ・・・心配もするか・・・」 「家来というか・・・仲間、だろ?」 ダスターはクマトラの顔をマジマジと眺めた。 「・・・今日のリダの話・・・気にしてるのか?」 「・・・・・・・・・」 クマトラは答えない。 「・・・そりゃあ・・・普通は気にするよな」 ダスターはそう言ってクマトラの隣にドカリと腰を下ろした。 そして左足首をマッサージしながら 「今は『役』なんか関係ないだろ?リダも言ってたじゃないか。 『私の鐘は人々が役を演じ続ける為に鳴っている』って。 そのリダが鐘を鳴らさなくなったってことは、もう『役』は関係ないってことだろ?」 と言った。 「・・・・・・・・・」 クマトラは顔を膝に埋めたまま 「・・・俺・・・怖ぇんだ」 と言った。 「・・・何が?」 「『クマトラ姫は姫じゃない。誰にも愛されない棒っきれのような女の子』 ・・・タネヒネリ島でそう言われた時に、正直言って倒れそうになった。 でも耐えれた。あの時はまだ『俺はオソヘの姫だ』って信じてたから・・・ でも・・・今日リダの話を聞いて愕然とした。・・・全部演技だったんだ!全部・・・全部嘘っぱちで・・・」 彼女は・・・今にも泣き出しそうな顔をしていた。 「姫はただの役だった。その役が無くなった今・・・俺はもう・・・姫なんかじゃねぇよ・・・ 誰にも愛されない・・・棒っきれみてぇなガキだ・・・! 親同然だったイオニアたちももう居ない・・・俺は・・・俺は・・・」 「俺達がいるだろ」 クマトラの言葉を遮るように、ダスターが短く言った。 「・・・え・・・?」 クマトラは彼を見る。 彼は、相変わらず左足首をグリグリしながら 「リュカも、ボニーも、俺もいる。『誰にも愛されない』なんてことはない。 ・・・少なくとも俺達には、お前が必要だ」 と言った。 「・・・ダスター・・・」 「・・・不安なのは皆一緒だと思う。俺だって、そうだ。リュカもきっとそうなんじゃないかと思う。 世界が作られた物語だっただなんて聞いて、不安にならない方がおかしいだろ?」 ダスターはフッとクマトラを見て 「そんな顔するなよ」 と言った。 「・・・そう・・・だよな・・・」 クマトラは立ち上がった。 「・・・こんなの・・・まったく俺らしくなかった」 そして彼女は振り向き 「ダスター、帰ってさっさと寝るぞ。明日は早いんだからな」 と言った。 「はいはい」 ダスターもゆっくりと立ち上がる。 「・・・ありがとな、ダスター」 クマトラは小さな声でポツリと呟いた。 「ん?なんか言ったか?」 「何も。ほら、さっさと帰るぞ。ホテルまで俺をエスコートしろよな」 クマトラはダスターの腕に飛びついた。 悪夢にうなされる時間はこれでおしまい。 さぁ、悪夢の根源を倒しに行こうか。 <fin>
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メニュー>種族>フェイ>フェイ:ナイトメア ☆4 パッシブで状態異常を与えられるのは只事ではない。放心は先手を打つ必要があるが、これのために行動値重視で育成していくだけの価値はあるだろう。 ヒューリンのハーフブラッド先としても有力だが、あまりパーティ内で状態異常が被るのは好ましくない。事前に調整すること。 知力と精神が高いナイトメアは後衛向き。メイジでもアコライトでも優秀だ。他の能力も致命的には低くない。 虚脱の人形も悪くない。再行動をつぎ込むラウンドに、ボス目掛けて入れておこう。放心とのコンボも狙える。 -- 名無しさん (2014-05-20 21 01 45) 名前 コメント